“人設”對運營(yíng)的重要性
運營(yíng)工作是對產(chǎn)品價(jià)值最大化的過(guò)程,凡能放大產(chǎn)品價(jià)值的操作,運營(yíng)都可以嘗試。
“人設”運營(yíng)的目標是:使用戶(hù)與產(chǎn)品互動(dòng)的過(guò)程,形成人與“人”互動(dòng)的感覺(jué),產(chǎn)生情緒的波動(dòng)。這種情緒波動(dòng)會(huì )逐步使用戶(hù)產(chǎn)生深刻的記憶,從而完成產(chǎn)品認知,更加樂(lè )于使用產(chǎn)品。本質(zhì)是社交資產(chǎn)的價(jià)值利用,主要有如下三部分的運用。
一、產(chǎn)品的人設化
產(chǎn)品的人設化,是指在產(chǎn)品功能之外,通過(guò)塑造產(chǎn)品形象,更好地與用戶(hù)溝通交流,是促進(jìn)用戶(hù)認知提升的過(guò)程。主要在體現在品牌、用戶(hù)反饋和主體形象。
1. 品牌人設
對產(chǎn)品來(lái)說(shuō),用戶(hù)新增是永恒的話(huà)題,希望用戶(hù)更多增長(cháng)更快。尤其在新生產(chǎn)品中,從0到1的早期用戶(hù)獲取非常重要,早期用戶(hù)會(huì )協(xié)助產(chǎn)品形成調性,打磨功能。新產(chǎn)品的人設化,便于聚攏早期用戶(hù),利用統一的形象維系用戶(hù)。
偏新媒體運營(yíng)一點(diǎn),不過(guò)這里想說(shuō)的是人設的重要性。從微博運營(yíng)到現在的微信公眾號、頭條號、抖音號,產(chǎn)品對外需要維護的平臺變多了,玩法套路變多了,好處是有了更多的展示機會(huì ),在不同的平臺采用不同的人設表現。結合各平臺用戶(hù)特征,展示本產(chǎn)品的特點(diǎn),更有利于品牌形象的統一,更關(guān)鍵的是有低價(jià)獲得流量的機會(huì )。
例如:海爾,人設俏皮年輕,讓人感覺(jué)品牌也年輕了。
再例如:音遇APP,逗比人設,通過(guò)在微博聚集人氣,引流到產(chǎn)品。
做抖音號人設,尋找產(chǎn)品和短視頻的結合點(diǎn),尤其是新產(chǎn)品,知名度低,依靠抖音、快手等算法推薦平臺,通過(guò)內容獲取流量尋求轉化,是個(gè)不錯的選擇。
舉個(gè)例子:閃萌表情,通過(guò)構建抖音號矩陣,打造了搞笑人設、單身狗人設、情侶人設等不同賬號,為公眾號引流,獲得不菲流量。
2. 用戶(hù)反饋
現在的產(chǎn)品都會(huì )有用戶(hù)反饋渠道,只是很多產(chǎn)品的反饋不是閉環(huán),僅僅作為收集用途,用戶(hù)反饋完沒(méi)有結果。
用戶(hù)反饋對產(chǎn)品的進(jìn)步很重要,通過(guò)和用戶(hù)的反復溝通中,可以發(fā)現潛在的需求和bug。特意提到用戶(hù)反饋,因為反饋用戶(hù)群體是較為特殊的群體,對產(chǎn)品感興趣、有熱情、粘性好,擅于表現自己的觀(guān)點(diǎn),這是一個(gè)理想的核心用戶(hù)群體。
反饋人設化可以有效的觸達和維系,沉淀成社群,形成持續的內測來(lái)源。
(1)反饋形象
反饋處理形象獨立展現入口,有獨立的名字、頭像等,便于建立用戶(hù)認知,知道出了問(wèn)題找誰(shuí),如:淘寶的淘小蜜。
隨著(zhù)反饋數量的上升,人工智能的加入成為必然,在此不贅述了。主要講人工部分,人工涉及多人協(xié)作后,需要構建工單系統,可以將眾多的反饋有秩序的分發(fā)給不同的處理人員,同時(shí)保持統一的對外形象,工單系統要做到的追溯的完整性,分配規則、處理記錄、返回結果的完整閉環(huán)。
(2)反饋效率
對反饋者來(lái)說(shuō),實(shí)時(shí)消息的反饋是最好的,多一秒都覺(jué)得在等,所以反饋的時(shí)效性很重要,每一條反饋都需要在盡量短時(shí)間內處理完成。在有了工單系統后,就可以構建時(shí)效排班,在不同的時(shí)段投入不同的人力支撐,控制反饋的時(shí)效。同時(shí),要注意反饋的完整性,每一條反饋都有結果給用戶(hù),可以培養用戶(hù)的信任感。
(3)反饋語(yǔ)言體系
擬人化的表現之一是表達的一致,分布式處理后,回復話(huà)術(shù)的統一就很重要了,可以呈現出是同一個(gè)人的人性感覺(jué)。
另一個(gè)好處是形成認知,如淘寶的話(huà)術(shù)“親”,成為了標志性語(yǔ)言。對產(chǎn)品來(lái)說(shuō),反饋的信息價(jià)值重要,用戶(hù)留下更重要,建議對反饋用戶(hù)深度維護,拉入社群或者用戶(hù)成就體現不同。
(4)反饋規則,處理標準統一
沒(méi)有規矩不成方圓,隨著(zhù)用戶(hù)量的增加,必然會(huì )出現各種價(jià)值觀(guān)的沖突,公開(kāi)透明的反饋處理標準,可以讓用戶(hù)對結果有清晰的預期,減少爭議,更重要的是樹(shù)立產(chǎn)品公平有態(tài)度的形象,產(chǎn)品態(tài)度會(huì )決定內容走向。
3. 主體形象
產(chǎn)品發(fā)展需要用戶(hù)的參與,我們可以通過(guò)用戶(hù)的贊、評論等主動(dòng)數據發(fā)現用戶(hù)喜好,進(jìn)行偏好度分析。也可以通過(guò)用戶(hù)操作路徑、LBS等被動(dòng)數據發(fā)現用戶(hù)潛在興趣,針對性?xún)?yōu)化。除此之外,可以設置更直接的溝通渠道,抽象出一個(gè)產(chǎn)品的擬人化形象,如抖音的小助手:
再如,最右的小右:
(1)發(fā)布官方消息
尤其社區類(lèi)產(chǎn)品,需要KOL的存在,官方形象就是最大的KOL,可以將社區內的人氣聚集,形成中心節點(diǎn),尤其在社區熱點(diǎn)事件時(shí)發(fā)揮重要作用。在活動(dòng)運營(yíng)時(shí),作為冷啟動(dòng)的節點(diǎn)推動(dòng)活動(dòng),邀請用戶(hù)參與等。
(2)擬人化形象提煉
用戶(hù)在使用過(guò)程中,是難以感受到官方的態(tài)度,一個(gè)擬人化形象,可以讓產(chǎn)品具象化,讓用戶(hù)感受到官方的善意,提升粘性。實(shí)際應用中,可以隨著(zhù)用戶(hù)的使用時(shí)長(cháng),發(fā)布階段性成績(jì)報告;進(jìn)行階段性的感謝信活動(dòng);開(kāi)展互動(dòng)小游戲等。
二、內容人設化
內容是有情緒標簽的,如最右中的內容通常會(huì )帶搞笑情緒,快手中的內容會(huì )帶驚奇情緒。每條內容都會(huì )有核心情緒表達,或歡樂(lè )或悲傷,或熱血或焦慮。尤其做feed流內容時(shí),隨著(zhù)消費數量的上升,內容情緒會(huì )積累,形成對產(chǎn)品的整體認知。
這里提到內容人設化,旨在提供新的內容聚合方式,情緒化聚合。
目前比較廣泛的內容聚類(lèi)方式,包括話(huà)題、頻道、標簽、興趣等,按情緒聚合,其實(shí)是產(chǎn)品調性的體現,如最右的調性是逗比,所有內容都帶逗比氣質(zhì);bilibili的調性是二次元,內容上會(huì )帶著(zhù)萌氣質(zhì);豆瓣的調性是文藝,內容上會(huì )帶著(zhù)文藝氣質(zhì)。調性的養成是所有內容的情緒表達。
用戶(hù)在消費內容時(shí),一方面是消費信息本身,另一方面也是在消費情緒,將內容情緒顯性來(lái)獲得用戶(hù)的共鳴。
1. 單條內容的情緒
人類(lèi)的情緒分類(lèi)有很多種,簡(jiǎn)單的可以分為正向情緒和負向情緒。
在實(shí)際的運營(yíng)過(guò)程中,海量的內容是有著(zhù)各種海量的情緒的,單純的正向和負向不足以承載了,套用下心理學(xué)家Robert Plutchik的情感輪盤(pán),這個(gè)理論主要是情緒表現在不同的強度,不同情緒互相影響產(chǎn)生不同的情感,形成新的情緒狀態(tài)。他認為有8種最基本的情感元素:憤怒、害怕、悲傷、嫌惡、驚奇、好奇、接納和歡愉。
圓錐體的垂直高度代表強度,圓圈代表的是相似情感之間的不同程度,簡(jiǎn)單的顏色越深,情緒越強烈。在這一模型中,位于空白部分的情感是兩種基本情感的混合情緒?;谶@個(gè)理論,基本情感是可以繼續細分的,并且內容情緒顆粒度的細化,可以使聚合更有針對性。
從心理學(xué)角度出發(fā),情緒受到外在刺激,產(chǎn)生內在的感受引起行為上的反應?;诖?,顏色越深的情緒,產(chǎn)生行為動(dòng)作的可能性越大,即帶著(zhù)強情緒屬性的內容更容易獲得用戶(hù)的贊、評論、轉發(fā)等主動(dòng)行為。
將常用的情緒根據積極度和沖動(dòng)度分類(lèi),實(shí)際運營(yíng)過(guò)程中,應該推動(dòng)情緒積極度高和沖動(dòng)度強的內容產(chǎn)生,摒棄沖動(dòng)度和積極度均弱的內容。
2. 聚合內容的情緒
重復是強化情緒的最佳手段,不管是何種情緒的內容,經(jīng)過(guò)重復后,都能明顯加強情緒效果。這種重復包括同樣內容的重復,也包括同種情緒內容的重復。
(1)情緒匹配
情緒混合會(huì )產(chǎn)生新的情緒,不同情緒的內容疊加,給用戶(hù)的整體調性是不同的,在實(shí)際的內容選擇中,積極度的親疏關(guān)系更利于情緒的統一性,盡量的選擇積極度相近的內容聚合。
(2)比例分配
產(chǎn)品的成長(cháng)伴隨著(zhù)內容的爆發(fā),內容情緒而言,控制比例可以有效的兼顧調性和擴展性。
心理學(xué)者洛薩達提出過(guò)一個(gè)命題,一個(gè)人積極向上的情緒是由積極情緒和消極情緒綜合而成。其中的比例大致是17:6,除出來(lái)的值約為2.9013,被稱(chēng)作心理學(xué)的魔力數值,這就是洛薩達心理線(xiàn)。
就像在甜品里加鹽,會(huì )感覺(jué)更甜一樣,單純的同種情緒并不利于調性產(chǎn)生,差異情緒更容易帶來(lái)情緒波動(dòng)。通常在運營(yíng)中的比例會(huì )是 6:2:2,比如搞笑內容,就是6條很搞笑:2條一般搞笑:2條不搞笑,通常不會(huì )影響整體搞笑情緒。
三、用戶(hù)人設化
用戶(hù)人設化,對應用戶(hù)運營(yíng)的部分,本質(zhì)上是為了提升用戶(hù)留存,引導用戶(hù)完善自己的個(gè)人信息,塑造自己的數字化形象,推動(dòng)用戶(hù)間互動(dòng),沉淀社交關(guān)系
1. 用戶(hù)形象展示
通過(guò)客觀(guān)數據分析、用戶(hù)主動(dòng)標記等,突出用戶(hù)的形象。
(1)設計稱(chēng)號規則,根據用戶(hù)的閱讀歷史、操作歷史等客觀(guān)數據,獲得不同的形象稱(chēng)號。
(2)引導用戶(hù)豐富標簽,例如探探這種。
(3)年度總結、用戶(hù)測試等,通過(guò)大數據分析獲得形象,如支付寶年度賬單。
2. 用戶(hù)成就達成
等級體系和用戶(hù)成就系統,這里重點(diǎn)是用戶(hù)主動(dòng)養成的技能成就和等級體系,可以有效的展現用戶(hù)的技能和使用時(shí)長(cháng),通常在一個(gè)平臺呆了很久的老人比新人更容易被信任。等級體系,例如QQ等級體系,LV等級越高,使用產(chǎn)品越久,對應年齡越大。
再如陌陌等級體系,使用時(shí)長(cháng)會(huì )帶來(lái)等級提升,等級提升權益不同。
成就系統,例如知乎這種,明確引導用戶(hù)的成長(cháng),通過(guò)勛章不同,能凸顯用戶(hù)的人設。成就系統可以根據產(chǎn)品不同,進(jìn)一步細化和擴展。
3. 用戶(hù)動(dòng)態(tài)
即內容背后的發(fā)布者人設。用戶(hù)通過(guò)發(fā)布動(dòng)態(tài)來(lái)豐富自己的形象,是最合理的方式。通常會(huì )把可消費內容和動(dòng)態(tài)分開(kāi),明顯的差異在于內容主體,可消費內容是以傳播為目的,以消費為主,會(huì )做出很多藝術(shù)創(chuàng )作,高于生活。
動(dòng)態(tài)是以發(fā)布者描摹為目的,更貼近發(fā)布者生活。當然也有產(chǎn)品兩者結合,例如快手,作品=動(dòng)態(tài)=發(fā)布者人設,這樣的好處是所見(jiàn)即所得,看到的內容是發(fā)布者的衍生內容,隨著(zhù)內容的增多,發(fā)布者形象更豐富。
以情相待,情亦還之,人設是運營(yíng)人員自己的投影,多一分投入多一分收獲。
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